ES6新语法


ES6新语法

一. ES6简介

ES6是ECMAScript第6版标准,ECMAScript6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了。它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

二. ES6常用特性

2.1 let和 const 命令

var

es6之前,js定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

例如这样的一段代码:

for(var i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

浏览器打印的结果为:

正常情况应该在for循环内定义的变量为局部变量,只在for循环内才能使用。而var修饰的变量,在for循环外也能使用。

let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

使用刚才的例子,把var改成let

for(let i = 0; i < 5; i++){
    console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)

运行结果,在for循环外使用时会报错:

const

const声明的变量是常量,不能被修改

使用const声明x=123,当重新赋值时会报错

2.2 字符串扩展

新的API

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。
  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本,都会被当成字符串

`在tab键的上侧

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

</body>
<script>
    const str="hello ES6";
    let a = str.includes("o"); //返回布尔值,表示是否找到了参数字符串o。
    console.log(a);

    let b=str.startsWith("hel"); //返回布尔值,表示参数字符串hel是否在原字符串的头部。
    console.log(b);

    let c = str.endsWith("6"); //返回布尔值,表示参数字符串6是否在原字符串的尾部。
    console.log(c);

    //字符串模板
    const strTemplate=`
    hello,
    ES6!
    123456
    alert(123);
    `;
    console.log(strTemplate);
</script>
</html>

运行结果:

2.3 解构表达式

数组解构

比如有一个数组:

const arr=[10,20,30];

想获取其中的值,只能通过角标。但ES6可以这样:

console.log("数组解构");
const arr=[10,20,30];
console.log(arr[0]); //以前想获取其中的值,只能通过角标,索引
/*ES6提供了新的方法*/
const [x,y,z] = arr; // x,y,z将与arr中的每个位置的值对应
console.log(x,y,z); //然后打印

对象解构

例如有个person对象:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

可以这样解构:

console.log("对象解构");
const person = {
    name:"test",
    age:20,
    language: ['java','js','css']
};
// 解构对象获取值,解构表达式内的属性名要和对象内的属性名一致
const {name,age,language} = person; 
console.log(name,age,language);    // 打印

如果想要用其它变量接收,需要额外指定别名:

/*{name:n}:name是person中的属性名,冒号后面的n是解构后要赋值给的变量,别名*/
const {name:n,age:a}= person;
console.log(n,a);

2.4 函数优化

函数参数默认值

在ES6以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:

function add(a,b) {
   b = b || 1; // 判断b是否为空,为空就给默认值1
   return a + b;
}
// 传一个参数a=10,b不传则为默认值
console.log(add(10));//打印11

ES6可以直接在参数列表内赋默认值:

function es6Add(a , b = 1) {
   return a + b;
}
console.log(es6Add(20));//打印21

箭头函数

ES6中定义函数的简写方式:

(1) 一个参数简写:

var print = function (obj) {
    console.log(obj);
}
// 可简写为:
var print2 = obj => console.log(obj);

(2) 多个参数简写:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
    return a + b;
}
// 可简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;
//代码不止一行时,可以用{}把函数体括起来
var sum3 = (a,b) => {
    a=a+10;
    return a + b;
};

对象的函数属性简写

一个Person对象,里面有eat方法:

let person = {
    name: "jack",
    // 以前:
    eat: function (food) {
        console.log(this.name + "在吃" + food);
    },
    // 箭头函数版:
    eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),// 这里使用this拿不到数据,所以只能用person.获取属性值
    // 简写版:
    eat3(food){
        console.log(this.name + "在吃" + food);//简写方式可以使用this获取对象内的属性值
    }
}

箭头函数结合解构表达式

有一个函数:

const person = {
    name:"jack",
    age:21,
    language: ['java','js','css']
}

function hello(person) {
    console.log("hello," + person.name)
}

使用箭头函数和解构表达式简写:

/*只接收一个参数 :person.name,通过({})指定参数名*/
var hi1 = ({name}) =>  console.log("hello," + name);
hi1(person);//调用函数,将对象参数传入

/*接收多个参数,可以自定义一个参数名,最后调用时把真正的参数person传进去*/
var hi2 = hiPerson =>  console.log("hello," + hiPerson.name,hiPerson.age);
hi2(person);

2.5 数组map和reduce方法

数组中新增了map和reduce方法。

map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr)

arr = arr.map(s => parseInt(s));
console.log(arr)

运行结果:

reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果
  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

(1)不指定初始值:

const arr1=[10,20,30];
/*第一次处理:
a的值为数组中的第一个元素10,b为数组中的第一个元素20,执行完a+b后;
第二次处理:
a的值为第一次处理的a+b,b的值为数组中的下一个元素30;*/
const arr2 = arr1.reduce((a, b)=>a+b);
console.log(arr2);//相当于(10+20)+30

(2)指定初始值

const arr1=[10,20,30];
const arr2 = arr1.reduce((a, b)=>a+b,100);
console.log(arr2);//相当于((100+10)+20)+30

2.6 promise

所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。

可以通过Promise的构造函数来创建Promise对象,并在内部封装一个异步执行的结果。

语法:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... 执行异步操作

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);// 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
  } else {
    reject(error);// 调用reject,代表Promise会返回失败结果
  }
});

这样,在promise中就封装了一段异步执行的结果。

如果想要等待异步执行完成后执行一些操作,我们可以通过promise的then方法来实现,语法:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
});

如果想要处理promise异步执行失败的事件,还可以跟上catch:

promise.then(function(value){
    // 异步执行成功后的回调
}).catch(function(error){
    // 异步执行失败后的回调
});

完整示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
</body>
<script>
    const p = new Promise(function (resolve, reject) {
        // 这里使用定时任务模拟异步
        setTimeout(() => {
            const num = Math.random();//定义一个大于0小于1的随机数
            // 随机返回成功或失败
            if (num < 0.5) {
                resolve("成功!num:" + num) // 调用resolve,代表Promise将返回成功的结果
            } else {
                reject("出错了!num:" + num) // 调用reject,代表Promise会返回失败结果
            }
        }, 300)
    });

    // 调用promise
    p.then(function (msg) {// then异步执行成功后的回调
        console.log(msg);
    }).catch(function (msg) {// catch异步执行失败后的回调
        console.log(msg);
    })
</script>
</html>

运行结果(随机):

成功!num:0.2409143574410122

出错了!num:0.7803109162390467

2.7 set和map

ES6提供了Set和Map的数据结构。

Set,本质与数组类似。不同在于Set中只能保存不同元素,如果元素相同会被忽略。

构造函数:

// Set构造函数可以接收一个数组或空
let set = new Set();
set.add(1);// [1]
// 接收数组
let set2 = new Set([2,3,4,5,5]);// 得到[2,3,4,5]

普通方法:

set.add(1);// 添加
set.clear();// 清空
set.delete(2);// 删除指定元素
set.has(2); // 判断是否存在
set.keys();// 返回所有key
set.values();// 返回所有值
set.entries();// 返回键值对集合
// 因为set没有键值对,所以其keys、values、entries方法返回值一样的。
set.size; // 元素个数。是属性,不是方法。

map,本质是与Object类似的结构。不同在于,Object强制规定key只能是字符串。而Map结构的key可以是任意对象。

即:

  • object是 <string,object>集合
  • map是<object,object>集合

构造函数:

// map接收一个数组,数组中的元素是键值对数组
const map = new Map([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])

const set = new Set([
    ['key1','value1'],
    ['key2','value2'],
])
// 或者接收一个set
const map2 = new Map(set)
// 或者其它map
const map3 = new Map(map);

2.8 模块化

模块化就是把代码进行拆分,方便重复利用。类似java中的导包:要使用一个包,必须先导包。

而JS中没有包的概念,换来的是 模块。

模块功能主要由两个命令构成:exportimport

  • export命令用于规定模块的对外接口,
  • import命令用于导入其他模块提供的功能。

export

比如定义一个js文件:hello.js,里面有一个对象:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

可以使用export将这个对象导出:

const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}
export util;

当然,也可以简写为:

export const util = {
    sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

export不仅可以导出对象,一切JS变量都可以导出。比如:基本类型变量、函数、数组、对象。

当要导出多个值时,还可以简写。比如有一个文件:user.js:

var name = "jack"
var age = 21
export {name,age}

上面的导出代码案例中,都明确指定了导出的变量名,这样其它人在导入使用时就必须准确写出变量名,否则就会出错。

因此js提供了default关键字,可以对导出的变量名进行省略

例如:

// 无需声明对象的名字
export default {
	sum(a,b){
        return a + b;
    }
}

这样,当使用者导入时,可以任意起名字

import

使用export命令定义了模块的对外接口以后,其他 JS 文件就可以通过import命令加载这个模块。

例如要使用上面导出的util:

// 导入util
import util from 'hello.js'
// 调用util中的属性
util.sum(1,2)

要批量导入前面导出的name和age:

import {name, age} from 'user.js'

console.log(name + " , 今年"+ age +"岁了")

因为浏览器目前还不支持ES6 的导入和导出功能,所以上面的代码暂时无法测试。除非借助于工具,把ES6 的语法进行编译降级到ES5,比如Babel-cli工具

2.9 对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组
  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组
  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]
  • assian(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

</body>

<script>
    const person = {
        name:"test",
        age:20,
        language: ['java','js','css']
    };
    console.log(Object.keys(person));//name,age,language
    console.log(Object.values(person));//test,20,['java','js','css']
    console.log(Object.entries(person));

    //assian可能在浏览器中无法识别。Object.assign是ES6的新语法之一。
    const person2 = {
        name:"test1"
    };
    console.log(Object.assian(person2,person));//将person的值放入person2
</script>
</html>

2.10 数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find对象,用于找出第一个符合条件的数组成员,它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个满足回调函数返回为true的数组成员,并返回该成员;如果没有符合条件的成员,则返回undefined.

  • findIndex(callback):与find类似,不过返回的是品牌到的元素的索引

  • includes(callback):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>

</body>

<script>
    let arr=[10,20,30];
    let result1 = arr.find(a=>a==30);
    let result2 = arr.findIndex(a=>a==30);
    let result3 = arr.includes(30);
    console.log(result1);
    console.log(result2);
    console.log(result3);
</script>
</html>
基础知识
  • 作者:管理员(联系作者)
  • 发表时间:2020-02-25 12:29
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